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當依賴遇上挑戰:《使命召喚》黑色行動7找回系列初心

Call of Duty is back, and it's got a battle on its hands

作者: Tom Richardson | 時間: Fri, 14 Nov 2025 15:47:29 GMT | 來源: BBC

有些事情你可以永遠依賴,每年推出一款新的《使命召喚》遊戲就是其中之一。
作為電子遊戲中最知名的名字之一,這個系列無需過多介紹。
根據發行商動視(Activision)的數據,該系列已售出約5億份,電影改編版正在籌備中,儘管於2003年推出,但仍穩居或接近年度暢銷榜前列。
但今年,這款全球頂級軍事射擊遊戲可能面臨挑戰。
對手遊戲巨頭藝電(Electronic Arts)的《戰地風雲6》大獲成功,已將注意力從這位資深競爭對手身上轉移開。
長期以來,《使命召喚》粉絲對該系列脫離根源的擔憂也日益高漲。
這款多人對戰巨頭的較量正值《使命召喚》製作方的一個特殊時刻,他們不得不回應粉絲對系列迷失方向的擔憂。
該系列長期以來一直讓玩家有機會購買改變角色外觀的「操作員皮膚」。
這些皮膚經常作為品牌跨界合作的來源,以往的設計基於包括足球明星內馬爾、主播NickMercs和說唱歌手Nicki Minaj等明星。
但今年早些時候,當動視推出基於90年代卡通角色《癟四與大頭蛋》的皮膚時,引發了反彈。
粉絲指控該公司試圖模仿大受歡迎的多人遊戲《要塞英雄》,後者以有時不太可能的跨界合作而聞名,包括流行歌手Sabrina Carpenter和2025年AI配音的達斯·維達。
動視表示,粉絲的反饋「擊中要害」,他們認真對待關於系列失去身份的投訴。
此外,該遊戲是在母公司微軟將其Game Pass訂閱服務價格上調20%後推出的,這激怒了許多玩家。
當BBC新聞與首席製作人娜塔莉·波霍斯基和高級傳播總監斯蒂芬妮·斯諾登會面時,他們熱衷於宣傳《黑色行動7》的單人故事戰役。
《戰地風雲6》中類似的模式被評論家認為平淡無奇,而《使命召喚》團隊則以其在敘事模式中打造爆炸性場景的技巧而聞名。
《黑色行動》主題的系列作品通常講述秘密特工揭開龐大陰謀的好萊塢大片式故事。
《黑色行動7》是2012年《黑色行動2》的直接續集,設定於2035年,講述了一個涉及全球恐怖主義威脅和一家神秘科技巨頭的故事。
娜塔莉表示,「黑色行動身份」讓開發者能夠探索他人無法觸及的主題。
她說:「有很多真正有趣且永恆的創意……探索它們的方式無限多。」
「然後我們提出許多適用於任何時代的問題——關於信任的問題,你能相信自己所看到的嗎?」
作為遊戲界最具影響力的名稱之一,動視還能吸引一些大牌人才參與《使命召喚》項目。
對於《黑色行動7》,這包括因Netflix劇集《薩布麗娜的驚心冒險》而聞名的琪蘭·席普卡,以及《我們這一生》主演米洛·文提米利亞。
琪蘭告訴BBC新聞,她意識到《使命召喚》的巨大聲望及其粉絲的期望。
她表示參與其中「誠實來說比任何事情都更令人興奮。」
她說:「我喜歡粉絲文化。」
「我認為,當某樣東西隨着時間推移贏得粉絲如此熱情,這意味著你正踏入一些真正酷炫的事物。」
「反應將會是它該有的樣子。」
「如果我讓這些東西影響我,這不是好事。」
作為一位年輕時玩過《使命召喚》的人,米洛表示他也了解粉絲的標準。
他說:「我是說,我希望不要搞砸了。」
當被問及是否認為玩家對年度系列感到「疲憊」時,他表示《黑色行動7》不會讓人失望。
他說:「我認為這一款在故事講述和我們的發展上完全超越了其他作品。」

但無論《使命召喚》的戰役模式製作多麼精良或爆炸性,它們都不是玩家每年來參與該系列的主要原因。
該遊戲的長期成功歸功於其多人遊戲模式的受歡迎程度,《黑色行動7》的表現將取決於這些模式是否成功。
當被問及《戰地風雲》令人印象深刻的玩家數量是否影響了他們的開發方法時,娜塔莉和斯蒂芬妮堅持表示,他們只專注於將《黑色行動7》打造成「它能成為的最好遊戲」。
至於它提供什麼是《戰地風雲》無法提供的,斯蒂芬妮在沒有直接比較兩者的情況下表示,《使命召喚》提供了「多樣性和豐富性」的遊戲體驗。
但更廣泛地說,她表示:「我將遊戲視為人們建立聯繫、享受樂趣的一種方式。
它們肯定對我生命中一些美好的人際關係起到了作用。
我希望人們繼續建立這些聯繫、紐帶和關係,並在未來的許多年裡,有更多人一起玩遊戲。」

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