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RuneScape 25載風華再現 社群魅力點燃蓋林諾新熱潮

Why are more gamers than ever playing the 2000s classic RuneScape?

作者: Tom Gerken | 時間: Tue, 06 Jan 2026 00:06:01 GMT | 來源: BBC

試著打電話給朋友、訂披薩,然後在PC上啟動RuneScape。

許多同齡人讀到這些文字時,可能會瞬間回想起撥接上網、MSN即時通和Napster的時代。

但別急著本能地在鍵盤上輸入「a/s/l」,請注意——對許多人來說,這根本談不上是遙遠的記憶。

2025年,這款於2001年首次上線、玩家能與朋友一同執行任務的線上遊戲RuneScape迎來了新一波玩家。

該公司表示,其付費會員人數成長至「遠超過百萬」,較年初增加30%。

更有數百萬玩家免費遊玩,且該公司於2025年達成歷史性里程碑——同時上線人數高達24萬,創下這款遊戲25年來的最高紀錄。

相比之下,截至撰稿時,線上商店Steam上僅有三款遊戲的當前玩家數超過RuneScape。

當然,這項高點屬短期高峰而非常態——目前人數約維持在17.5萬——但足以顯示人們對重返中世紀大陸蓋林諾的濃厚興趣。

早在2000年代,RuneScape便以早期無需下載、僅透過網路瀏覽器即可遊玩的大型多人線上遊戲(MMO)聞名。

憑藉社交互動、易上手的玩法和幽默元素,它靠口耳相傳快速成長。

自初次上線至今25年,如今它已演變成兩款不同的遊戲。

其一是RuneScape(粉絲常稱為RS3),為經典遊戲的現代詮釋版。

其二是老派RuneScape,外觀與操作感皆如原版——這或許是因為它起始於2007年的遊戲快照,並持續新增區域、角色與活動。

然而,過去兩年半世紀裡,這款遊戲的表現已落後於其他MMO。據估計,魔獸世界每日玩家超過百萬,最終幻想XIV亦名列前茅。

但開發商Jagex從未忘記遊戲本質。

「有個詞叫『RuneScapiness』,很難精確定義,」遊戲設計師Molly Mason向BBC表示。

「但我認為部分關鍵在於我們遊戲中呈現的英式幽默。」

「像蒙提·派森式的那種風格。」

她認為,遊戲吸引玩家的原因在於「以社群為核心」,新任負責人Jon Bellamy上任滿一年時也認同此點。

作為資深玩家,他上任後推動多項重大改變。

「我像許多玩了20年的玩家一樣走進來,思考著『有哪些地方是我特別想著手改善的』,」他說。

這些改變包括打擊外掛玩家和「機器人」——那些不費吹灰之力就能升級角色的程式——甚至做了一件在現代遊戲中近乎不可想像的事。

RuneScape玩家被賦予投票權,決定是否移除多數遊戲內購項目——這對玩家而言往往困擾,但對開發商卻是重要收入來源。

毫無意外,玩家壓倒性地支持廢除此機制,這也為新任主管贏得大量好感。

「這才真的是投資遊戲成長的模樣,」一名匿名粉絲在Reddit上表示,另一人則以火焰表情符號形容管理團隊。

但儘管粉絲欣喜,此举亦非毫無風險。

「這確實會帶來真實的財務影響,」Jon說。

「但以10或15年的長期視野來看,直覺告訴我這完全正確。」

「我們的賭注始於移除微交易,接著是長達一年多的以誠信為本的升級。」

這類舉措成功拉回玩家,Jon表示老派RuneScape已是「目前全球成長最快速的MMO」,就連他自己也對這款20年老遊戲感到「離奇」。

更新內容包含粉絲多年呼籲的項目,例如優化使用者介面、使戰鬥更一致,以及移除讓人感覺每天必須上線的系統。

受訪玩家對改變感到興奮。

「玩家群體非常清楚表達我們想要什麼、不想要什麼,」Megan說,她將遊戲直播給Twitch上2萬名追隨者觀看。

「他們聆聽我們的聲音,我想這就是它依然成功的原因——因為這不僅是為我們而做的遊戲,更像是與我們共同打造的遊戲。」

但她指出,吸引玩家回歸的關鍵是其他玩家。

「你能遇見眾多志同道合的人,彷彿早已相識,因為你們共享如此熱情,」她說。

「我認識許多透過RuneScape結婚的人——我最好的朋友之一從澳洲搬來英國和男友相處,他們已在一起12年。」

受訪者中不止她一人提及此類故事。

Ryan在YouTube上有8萬訂閱者,暱稱「The RS Guy」,他表示也是透過遊戲認識妻子。

「有趣的是,在RuneScape中這再常見不過了,」他說——還補充道,連編輯他影片的兩人都在遊戲中找到伴侶。

「我了解對圈外人來說這聽起來有多瘋狂。」

「對我來說,我們的關係始於每天一起玩RuneScape長達一年,然後開始約會、訂婚,現在已結婚。」

Ryan遊玩RS3——這款線上遊戲的現代版本,畫面更佳且功能更多。

他認為玩家回歸的原因在於它並不完美——而是隨著玩家「共同成長」。

「它經歷過起起落落,」他說。

「這感覺有點像某人與家人之間的關係。」

「即使你與遊戲起爭執,那些愉快、核心的回憶或奠定基礎的時刻,仍能讓你回想起多年經驗和時光。」

對Molly而言,這種關係正是玩家持續回歸的核心原因。

「這款遊戲伴隨人們數十年,」她說。

「我們有句話形容RuneScape:你從未放棄,只是暫時休息——遊戲永遠為你守候,你的角色也始終在那裡。」

「我想這些原因總和起來,成就了今日的RuneScape。」

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