骰子聲中見真實:診所點破社群媒體禁令漏洞
Online gaming escaped Australia's social media ban - but critics say it's just as addictive
作者: Katy Watson | 時間: Fri, 12 Dec 2025 20:45:06 GMT | 來源: BBC
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每週三下午已成為十五歲薩德米爾·佩爾維茲的儀式。從珀斯家中出發,他得繞遠路前往菲奧娜·斯坦利醫院——但他表示,能與一些可能素不相識卻有許多共同點的人一起玩《龍與地下城》遊戲,這一切都很值得。
薩德米爾和他的桌遊夥伴只是該遊戲成癮診所三百名患者中的一員,這是澳洲唯一一家公立的此類機構,協助患者戒除過度線上遊戲習慣。
他們聚會的房間位於一間毫無特色醫院的簡單空間內,角落的椅子上堆放著一疊桌遊。除《龍與地下城》外,《積木大師》、《烏諾》和《壽司大師》也是這個非正式團體的熱門選擇,參加者包括患者與臨床人員。
對這名十五歲少年而言,這與幾個月前他每天偏好線上與朋友玩十小時遊戲的習慣大不相同。
「感覺完全不同,」薩德米爾說。「你得實際搖骰子而非點擊按鈕,能與人互動,真正認識在場的人,而非只是和隨機人士通話。」
設立該診所的精神科醫師丹妮拉·維基奧表示,遊戲本身無害,但可能演變成問題——甚至成癮。
遊戲平台與社群媒體對兒童有類似風險:過度上網、潛在接觸 predators、有害內容或霸凌。
因此,她好奇為何遊戲平台未被納入澳洲針對十六歲以下兒童的「全球首創」社群媒體禁令。
這項禁令於週三生效,旨在防止青少年擁有包括Instagram、Snapchat和X在內的十個社群媒體平台帳戶。兒童仍可使用YouTube和TikTok等平台,但無法註冊帳戶。
對維基奧而言,排除遊戲平台顯得匪夷所思。
「這說不通,」她說。
「遊戲與社群媒體緊密相連,很難分開。長時間玩遊戲的人同樣會在社群媒體平台耗費大量時間,看到其他玩家或直播遊戲,這是種連結方式。」
舉例而言,薩德米爾將大部分時間花在遊戲平台Steam和YouTube上。維基奧特別點名Discord和Roblox為潛在隱憂——這與BBC採訪的許多專家和家長所表達的擔憂一致。
Roblox和Discord長期被指控部分兒童透過這些平台接觸露骨或有害內容,並在美國面臨兒童安全相關訴訟。
Roblox在社群媒體禁令實施前數週於澳洲及其他兩個國家推出新年齡驗證功能,預計明年一月擴及全球。該公司表示,這些檢查將「協助我們為Roblox所有用戶提供積極且符合年齡的體驗」。
Discord也於今年早些時候在部分功能導入年齡驗證,並於週三宣布為所有澳洲用戶啟用新的「預設青少年模式」。
三十五歲的前遊戲診所患者凱文·庫,思考社群媒體禁令是否會影響他年輕時的上網體驗。
「我成長於網路使用的蠻荒時代,幾乎沒有任何限制,」他說。「基本上我在網路上享有充分自由。所以我想,對我來說傷害已然造成。」
這位曾擔任量子金融實習生且對人工智慧感興趣的先生,於疫情前失去工作。他住在雪梨,沒有家人在旁也沒有穩定工作。他說自己喪失信心,最終沉迷線上遊戲,將經驗比擬為藥物濫用。
維基奧認同此類比——若由她決定,不僅會將社群媒體禁令擴及遊戲平台,還會將年齡上限提高至十八歲。
世界衛生組織已將遊戲成癮列為正式診斷,根據二○二二年麥考瑞大學研究,約百分之二點八的澳洲兒童受此影響。維基奧認為實際風險人數更高。
澳洲政府表示,禁令旨在保護兒童免於有害內容、網路霸凌、線上誘拐及「掠食性演算法」等——這些問題在遊戲平台同樣可能存在。
澳洲聯邦警察也警告,這些平台的聊天室是激進化和兒童剝削的溫床。
但正如網路安全專員上月所言,執行禁令的立法意味著平台選擇並非基於「安全、危害或風險評估」。
相反地,平台係依據三項標準篩選:是否主要或「重大目的」為促成兩名以上用戶線上社交互動;是否允許用戶與部分或全部其他用戶互動;以及是否允許用戶發帖。
例如,遊戲平台獲豁免,因其主要目的並非社交媒體式互動。
部分專家表示,這項法律毫無道理。
科廷大學網路研究教授、澳洲研究理事會數位兒童卓越中心主任塔瑪·里弗表示,社群媒體禁令過於籠統——需要更細緻的方法,包括針對遊戲平台。
「遊戲範圍極廣,從極具正面性、培育性、趣味性、創造性與表達性的空間——例如《魔礦工》帶來許多積極應用——到另一端,」他說。
「Roblox不是一款遊戲,而是供他人開發遊戲的一系列工具。我們知道,某些明顯針對成人設計的遊戲已被幼童接觸。」
里弗教授大學辦公桌上有三個內建ChatGPT的絨毛玩偶,包裝上寫著適合三歲以上使用。他表示,這也過頭了。
「我認為確實需要符合年齡的規管,」他談及青少年上網時說。「我認為我們正處於一個時刻,不僅是澳洲,放眼歐盟,各界都強烈渴望各種規管。」
以庫先生為例,他的惡習不僅限於遊戲。還有AI聊天機器人,這項網路生活功能因虛構內容甚至據稱鼓勵兒童自殺而備受質疑。
有證據顯示它們被設計成操縱用戶延長互動,其使用甚至衍生出新現象「AI精神病」,即人們日益依賴AI聊天機器人,進而確信虛構事物變為現實。
庫先生也開始搜尋自身心理健康問題,並依賴AI協助確認診斷。
「你會搜尋自以為已知的資訊,然後打勾說『今天的工作完成』,我的ChatGPT療癒工作做完了,」他說。庫先生曾經歷精神病發作,經專業治療後,如今採用不同方式。
「我可能用Google或ChatGPT查詢,再親自與治療師核對,」他說。「我認為能夠解讀人類情感並與人面對面交談,完全不一樣。」
政府表示將持續檢討禁用平台清單,並於十一月底將Twitch(用戶邊玩遊戲邊與觀眾聊天的串流平台)加入清單。
通訊部長阿尼卡·威爾斯上週也告訴BBC,網路安全專員「確實密切關注Roblox」。她表示,社群媒體禁令「不是解方,而是治療方案」,將「不斷演進」。
要求平台改進的聲浪日益高漲,遊戲成癮診所外等待求助的家庭隊伍也越來越長,但維基奧不得不拒之門外。
「這項立法排除了兒童與許多人互動的平台,其中一些人可能傷害他們,」維基奧說。「兒童需要保護,需要得到保障。」