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決勝時刻系列迎新戰:黑色行動7能否平息粉絲疑慮?

Call of Duty is back, and it's got a battle on its hands

作者: Tom Richardson | 時間: Fri, 14 Nov 2025 15:47:29 GMT | 來源: BBC

有些事情你可以一直依靠,而每年推出一款新的《決勝時刻》遊戲就是其中之一。

作為電子遊戲中最有名的系列之一,這個系列無需多做介紹。

根據發行商動視暴雪的數據,該系列估計已售出五億份,一部電影改編作品正在籌備中,儘管在二〇〇三年推出,但它仍穩居每年暢銷榜的頂端或接近頂端。

但今年,這個全球頂級軍事射擊遊戲可能會面臨一場戰鬥。

對手遊戲巨頭藝電旗下的《戰地風雲6》已大獲成功,正將關注度從這位資深競爭對手身上轉移開來。

長期以來,《決勝時刻》的粉絲們對該系列可能脫離根本的擔憂變得越來越大聲。

這兩款多人對戰巨頭的碰撞發生在一個關鍵時刻,因為《決勝時刻》的開發商不得不回應粉絲對該系列迷失方向的擔憂。

該系列長期以來為玩家提供購買「角色外觀皮膚」的機會,以改變角色的外觀。

這些皮膚經常成為品牌合作的來源,以往的設計曾基於足球員內馬爾、主播NickMercs和饒舌歌手妮琪·米娜等明星。

但當動視暴雪今年早些時候公布以九〇年代卡通角色《癟四與庫壯》為基礎的皮膚時,引發了反彈。

粉絲們指責該公司試圖模仿《要塞英雄》,這款極受歡迎的多人遊戲以有時不太可能的合作聞名,其中包括二〇二五年流行歌手莎賓娜·卡朋特和AI配音的達斯·維達。

動視暴雪表示,粉絲的反饋「打中要害」,並認真對待關於該系列失去身份的投訴。

此外,在母公司微軟將其Game Pass訂閱服務價格上調百分之二十後,該遊戲的發佈也引發了許多玩家的不滿。

當BBC新聞專訪主製片人Natalie Pohorski和高級公關總監Stephanie Snowdon時,她們熱衷於宣傳《決勝時刻:黑色行動7》的單人劇情模式。

《戰地風雲6》的類似模式被評論家認為令人失望,而《決勝時刻》團隊以在敘事模式中打造爆炸性場面而聞名。

《黑色行動》主題的系列作品通常講述秘密特工揭露巨大陰謀的好萊塢大片風格故事。

《黑色行動7》是二〇一二年《黑色行動2》的直接續集,設定在二〇三五年,講述一個涉及全球恐怖威脅和一家模糊不清的科技大公司的故事。

Natalie表示,「黑色行動身份」讓開發者能夠探索其他作品無法觸及的主題。

「有很多非常有趣且永恆的點子……有無數種方式來探索它們,」她說。

「然後我們提出許多可能適用於任何時代的問題——信任問題,你相信你看到的嗎?」

作為遊戲界最知名的名字之一,也讓動視暴雪能夠吸引一些大牌人才參與《決勝時刻》專案。

對於《黑色行動7》,這包括以Netflix《薩布麗娜的驚心冒險》聞名的基南·希普卡,以及《這就是我們》的明星米洛·文提米利亞。

基南告訴BBC新聞,她知道《決勝時刻》的巨大知名度及其粉絲的期望。

她說參與其中「老實說比任何事都令人興奮。」

「我喜歡粉絲文化,」她說。

「我認為當某件事歷經時間積累起粉絲的熱情時,這意味著你正在踏入某件很酷的事情。」

「反饋會是反饋,就是這樣。」

「如果我讓這些影響我,那不是好事。」

作為年輕時曾玩過《決勝時刻》的人,米洛表示他也意識到粉絲的標準。

「我的意思是,我希望自己不會搞砸任何事,」他說。

當被問及他是否認為玩家對每年推出的新系列感到「疲勞」時,他說《黑色行動7》不會令人失望。

「我認為這款遊戲在敘事和故事發展上完全超越了其他作品,」他說。

但無論《決勝時刻》的單人劇情模式多麼精良或爆炸性,都不是玩家每年迴歸該系列的主要原因。

該遊戲的長期成功歸功於其多人模式的受歡迎程度,而《黑色行動7》的表現將取決於這些模式是否成功。

當被問及《戰地風雲》驚人的玩家數量是否影響他們的開發方法時,Natalie和Stephanie堅稱她們只專注於讓《黑色行動7》成為「它所能達到的最好遊戲」。

至於它提供什麼是《戰地風雲》無法提供的,Stephanie說,在不直接比較兩者的情況下,《決勝時刻》提供了「多樣性與豐富度」的體驗。

「但更廣泛地說,」她說,「我將遊戲視為人們建立聯繫、享受樂趣的方式。」

「它們確實為我生命中一些棒極了的關係負責。」

「我希望人們繼續建立這些聯繫、紐帶和關係,並且在未來許多年裡,我們一起玩遊戲的人越來越多。」

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