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《決勝時刻》系列迎戰《戰地風雲6》:軍事射擊巨頭能否再創巔峰?

Call of Duty is back, and it's got a battle on its hands

作者: Tom Richardson | 時間: Fri, 14 Nov 2025 15:47:29 GMT | 來源: BBC

有些事情你永遠可以依靠,而每年推出一款新的《決勝時刻》遊戲就是其中之一。

作為電子遊戲界最知名的品牌之一,這個系列無需過多介紹。

根據發行商動視的數據,該系列累計銷量估計達5億套,改編電影也即將問世;儘管2003年才推出首作,但至今仍穩居年度暢銷排行榜前幾名。

然而今年,這款全球頂級軍事射擊遊戲可能面臨一場艱難的競爭。

老對手藝電推出的《戰地風雲6》表現驚人,成功吸引了大量玩家目光。

長期支持《決勝時刻》的粉絲也日益直言不諱地表達擔憂,認為該系列正逐漸脫離其根源。

兩大線上對戰巨頭的競爭發生在一個特殊時刻——《決勝時刻》開發團隊不得不回應玩家對系列方向的疑慮。

長期以來,該系列一直提供購買「幹員外觀皮膚」的選項,讓玩家改變角色形象。

這些皮膚經常出現品牌聯名合作,過往設計曾以足球明星內馬爾、實況主NickMercs和饒舌歌手麻辣雞等名人都為靈感。

但今年初動視公布以90年代卡通角色「癟四與大頭蛋」為主題的皮膚後,引發強烈反彈。

粉絲指責動視試圖模仿《要塞英雄》——這款長期熱門的線上對戰遊戲,以頻繁推出出人意料的聯名合作聞名,曾邀請流行歌手Sabrina Carpenter、甚至由AI配音的達斯·維達等角色登場。

動視表示,玩家反饋讓他們「深刻省思」,並嚴肅看待有關系列失去身份認同的投訴。

與此同時,母集團微軟將Xbox Game Pass訂閱服務價格上調20%,也惹惱了許多玩家。

當BBC新聞專訪首席製作人Natalie Pohorski和高級公關總監Stephanie Snowdon時,兩人強調《黑色行動7》單人劇情模式的精彩之處。

《戰地風雲6》的同類模式曾被評論家認為乏善可陳,而《決勝時刻》團隊以其在敘事模式中打造震撼場面的精湛技藝聞名。

《黑色行動》系列作品通常講述秘密特工揭發龐大陰謀的好萊塢式故事。

《黑色行動7》直接延續2012年《黑色行動2》的劇情,設定於2035年,描述全球恐怖威脅與一家神秘科技巨頭的糾葛。

Natalie表示,《黑色行動》的獨特定位讓開發團隊能探索其他系列無法觸及的主題。

「我們蘊含許多永恆且有趣的創意……能發揮的空間取之不盡,」她說。

「我們還提出適用於任何時代的提問:信任為何物?你看到的是否真實?」

作為遊戲業龍頭,動視也有能力吸引重量級 talent 參與《決勝時刻》項目。

《黑色行動7》請來Kiernan Shipka(以Netflix影集《薩布麗娜的驚心冒險》知名)和《這就是我們》主演Milo Ventimiglia。

Kiernan向BBC新聞透露,她深知《決勝時刻》的超高人氣及粉絲期望。

她表示參與製作「實際上比任何事都更令我興奮」。

「我喜歡粉絲文化,」她說。

「當某樣事物歷久而彌新,持續激發粉絲熱情,這代表你正在投入一件非常酷的事。

「結果如何,就讓它去吧。

「如果我讓這些壓力影響自己,那對我而言並非好事。」

作為年輕時就玩過《決勝時刻》的Milo表示,他也了解粉絲的標準。

「老實說,我只希望別搞砸了,」他說。

當被問及玩家是否對年更系列感到「疲憊」時,他表示《黑色行動7》絕對不會令人失望。

「我認為這次作品在敘事手法和劇情發展上,完全超越過往所有作品,」他說。

然而無論《決勝時刻》的劇情模式多麼精良刺激,這都不是玩家每年回歸的主要原因。

遊戲長盛不衰的關鍵在於線上多人模式的受歡迎程度,而《黑色行動7》的成敗也將取決於此。

當被問及《戰地風雲》驚人的玩家數量是否影響開發方向時,Natalie和Stephanie強調,團隊只專注於將《黑色行動7》打造成「盡可能完美的遊戲」。

至於與《戰地風雲》的差異,Stephanie雖未直接比較兩者,但強調《決勝時刻》能提供「豐富多樣且高產量」的遊戲體驗。

她進一步表示:「更廣義來說,我認為遊戲是人們建立連結、享受樂趣的管道。

「它們確實為我的人際關係創造了許多美好時刻。

「我希望人們能持續透過遊戲建立連結、深化感情,讓未來有更多人能共同享受遊戲的樂趣。」

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