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《Highguard》發行兩週裁員 遊戲獎亮點作品陷玩家流失風暴

Highguard game developer lays off staff just two weeks after release

作者: Tom Richardson | 時間: Thu, 12 Feb 2026 10:19:21 GMT | 來源: BBC

一款在《遊戲獎》頒獎典禮上獲重點宣傳的多人射擊遊戲開發商,於遊戲發行僅兩週後宣布裁員。

《Highguard》去年12月首度在頒獎典禮壓軸預告時段亮相,該時段向來預留給最受矚目的年度大作。

儘管開發團隊由曾參與《決勝時刻》、《Apex 英雄》與《泰坦降臨》等成功作品的資深業界人士組成,但這款免費遊戲自今年1月上線以來玩家留存率持續低迷。

在聲明中,開發商Wildlight Entertainment確認公司「被迫做出艱難決定,與部分團隊成員分道揚鑣」。

《Highguard》在《遊戲獎》的「全球首發」反應平淡,許多玩家對其重點宣傳地位感到困惑。

他們也批評預告片未能清楚說明遊戲運作機制,以及如何在競爭激烈的多人遊戲市場中與其他作品區隔。

《Highguard》開發商因遊戲上線前缺乏宣傳而備受指責,相關消息在長期沉寂後才突然公布。

當它於1月26日在PC、PlayStation及Xbox平台推出時,媒體試玩報告普遍給予正面評價,稱遊戲為同類型帶來獨特詮釋。

根據數據追蹤網站SteamDB資料,遊戲上線初期PC平台玩家數接近10萬,Twitch串流平台觀看人數約38萬。

但此後人數急劇下滑,裁員消息發布當日PC平台同時在線人數僅剩3,600人。

不過遊戲仍保有一批核心玩家群,開發商先前曾表示已規劃為期一年的內容更新。

有觀點認為,《Highguard》在首發引發負面輿論及發行前宣傳不足的情況下,面臨艱難處境。

《遊戲獎》主辦人Geoff Keighley在貼文中表示:「這對一款我早前測試時很喜歡的遊戲來說,是令人遺憾、殘酷且難過的結果。」

網友評論迅速將該作與索尼失敗作品《Concord》相提並論——後者同樣在發行兩週後下架。

兩款遊戲均嘗試以英雄射擊類型吸引玩家遠離《Apex 英雄》及本月剛推出重大改版的《鬥陣特攻》等成熟對手。

不過Wildlight表示將繼續與「核心開發團隊」合作,致力創新與遊戲支援。

其聲明指出:「我們為共同創造的團隊、才華與產品深感驕傲。

我們也感謝給予遊戲機會的玩家,以及持續支持社群的用戶。」

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