《Highguard》發行兩週突裁員 開發商面臨玩家流失與市場挑戰
Highguard game developer lays off staff just two weeks after release
作者: Tom Richardson | 時間: Thu, 12 Feb 2026 10:19:21 GMT | 來源: BBC
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一款在《遊戲大獎》壓軸環節亮相的多人射擊遊戲開發商,於遊戲發行僅兩週後便進行大規模裁員。
《Highguard》於去年12月《遊戲大獎》典禮的節目壓軸預告時段首次公開,該時段向來保留給最受矚目的即將發行大作。
儘管由曾參與《決勝時刻》、《Apex 英雄》及《泰坦降臨》等暢銷作品的資深遊戲業者打造,這款免費遊玩遊戲自1月發行以來,卻難以留住玩家。
開發商Wildlight Entertainment在聲明中表示,已「艱難地決定與多名團隊成員分道揚鑣」。
《Highguard》在《遊戲大獎》的「全球首發」獲得冷淡迴響,許多玩家對其在典禮中的高調亮相感到困惑。
觀眾亦批評其預告片未能清楚說明遊戲機制,以及與眾多競爭作品的區別。
《Highguard》開發團隊因發行前宣傳不足而受到批評,遊戲在長時間沉寂後才臨時公布發行訊息。
遊戲最終於1月26日在PC、PlayStation及Xbox平台發行,媒體實測評價普遍正面,指出其為類型帶來獨特視角。
據資料追蹤網站SteamDB顯示,遊戲發行初期在PC平台吸引近10萬玩家,Twitch直播平台觀看人數約38萬。
然而數據隨後急劇下滑,裁員消息公布當日,PC平台同時在線玩家數僅剩3,600人。
不過,遊戲仍保留了一批忠實玩家,開發團隊先前表示已規劃未來一年的更新內容。
有分析指出,《Highguard》在首映後遭受負面反饋,加上發行前宣傳不足,導致面臨艱難挑戰。
《遊戲大獎》創辦人Geoff Keighley在貼文中表示,這對他曾在測試階段享受的遊戲而言,是「遺憾、殘酷且令人難過的結果」。
網路評論迅速將此遊戲與Sony的失敗作品《Concord》相比,該款多人射擊遊戲發行兩週後即下架。
兩款遊戲均屬英雄射擊類型,企圖吸引《Apex 英雄》與本月推出大型重製的《鬥陣特攻》等既有熱門遊戲的玩家。
不過,Wildlight表示將持續開發《Highguard》,並由「核心開發團隊繼續創新與維護遊戲」。
聲明中寫道:「我們為共同創造的團隊、人才與產品感到驕傲。
我們也感謝給予遊戲機會的玩家,以及持續支持社群的成員。」