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Xbox高層人事變動引發粉絲分歧 新任負責人缺乏遊戲背景引爭議

'The end of Xbox': fans split as AI exec takes over Microsoft's top gaming role

作者: Laura Cress | 時間: Mon, 23 Feb 2026 17:21:27 GMT | 來源: BBC

微軟宣布遊戲部門負責人菲爾·史賓塞(Phil Spencer)與Xbox主席莎拉·邦德(Sarah Bond)將辭去職務後,Xbox粉絲們意見兩極。

史賓塞在微軟工作近40年後將退休,其職位將由曾主導公司部分人工智慧計畫的高階主管阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)接任。

此次高層調整引發網友辯論,質疑夏爾馬缺乏遊戲產業背景,部分人稱此舉為「Xbox的終結」。

這項人事變動發生在遊戲巨頭面臨大規模裁員、銷售疲軟及開發成本攀升的艱困一年後。

Xbox於周五同時宣布,曾擔任Xbox遊戲工作室企業副總裁的馬特·布蒂(Matt Booty)晉升為首席內容官。

微軟官網聲明中,布蒂試圖安撫外界對組織重整可能擴大影響的擔憂,強調「我們的工作室目前沒有進行任何組織調整」。

然而粉絲仍持續批評夏爾馬接任史賓塞職務的決定,指其缺乏遊戲與產業經驗。

部分網友嘲諷夏爾馬試圖透過公開分享Xbox玩家代號來證明資歷,顯示其近期僅遊玩29款遊戲,且似乎全集中在過去一個月內。

微軟新聞媒體Windows Central的傑茲·科登(Jez Corden)表示,夏爾馬在其他領域的專長,以及在臉書母公司Meta的經驗,可能助其贏過邦德等其他主管取得Xbox要職。

他向BBC表示:「遊戲產業正 struggling to find its footing,面臨Instagram與TikTok等即時滿足平台的競爭,微軟已發現自身平台弱點,遂選擇借重阿莎的專業填補缺口。」

遊戲媒體Eurogamer新聞記者維多利亞·菲利普斯·肯尼迪(Victoria Phillips Kennedy)質疑,夏爾馬的背景是否意味「Xbox將在遊戲開發流程中更積極採用人工智慧」。

夏爾馬同時強調,她不會在新職務中「向生態圈灌輸毫無靈魂的AI廢料」。

「遊戲始終是人類創造的藝術,並運用人類提供的創新科技打造而成,」她補充道。

史賓塞於1988年以實習生身分加入微軟,歷經職務晉升,於2022年成為微軟遊戲業務首席執行官。

其任內主導多項重大收購案,包括《當個創世神》開發商Mojang,以及遊戲史上最大併購案——《決勝時刻》開發商動視暴雪。

史賓塞亦於2017年推出Xbox Game Pass訂閱服務,讓玩家能在PC及其他裝置下載遊玩遊戲。

IGN與Eurogamer自由遊戲記者薇琪·布雷克(Vikki Blake)表示,「很難想像沒有菲爾·史賓塞的Xbox」。

但她向BBC指出,鑑於Xbox近年在擁擠的主機市場 struggled to remain relevant,以及決定將《光環》等作品「放棄平台獨佔」,此離職並不「完全令人意外」。

史賓塞在X平台貼文表示,他很「幸運」能與「產業中眾多熱情的創作者、合作夥伴、同事與玩家」共事。

「線上見,」他補充道。

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