NVIDIA 推出 DLSS 5 新功能:AI 重塑遊戲畫面引發業內外爭議
Nvidia faces gamer backlash over 'breakthrough' AI graphics feature
作者: Daniel Thomas | 時間: Tue, 17 Mar 2026 14:12:13 GMT | 來源: BBC
f t
晶片製造商英偉達推出的一項新特性,承諾利用人工智能呈現電影級畫質。儘管公司聲稱要重新定義視頻遊戲的可能性,但已引發網絡反彈。
英偉達表示,預計於今年秋季推出的 DLSS 5 工具,將讓遊戲擁有「以往僅能在大製片廠視覺特效中實現的逼真電腦圖形」。
在與媒體分享的照片中,顯示該技術極大改變了《惡靈古堡:啟示錄》和《霍格華茲的遺傳》等遊戲中角色與場景的外觀。
但一些業界人士表示,其使用人工智能程度過頭,讓畫面感覺像數位塗裝般空洞無神。
「這明顯是環境畫面的巨大升級,」視頻遊戲評論家亞歷克斯·唐納森在 Bluesky 表示。
「角色內容則顯得詭異且奇怪,感覺藝術表現風險被擠壓殆盡。」
遊戲公司 Gunfire Games 的概念藝術家傑夫·塔爾伯特發文表示:「這不是遊戲應去的方向。每個 DLSS 5 的截圖看起來都比原作更糟,且少了一些神韻。」
英偉達因製造用於人工智能數據中心的先進微晶片而成為家喻戶曉的名字。
但該公司最初專注於遊戲領域,至今仍是推動行業創新的重要力量。
在矽谷的主要年度會議上公佈 DLSS 5,英偉達表示該技術是該公司在電腦圖形領域「最具重大突破」的成就,這發生在其於 2018 年推出即時光線追蹤之後。
光線追蹤是一種渲染技術,可改變遊戲中光線、陰影和反射的外觀。
該科技巨頭表示,DLSS 5 將利用人工智能生成髮絲、布料和皮膚等「逼真」圖形,以及更具實感環境照明條件。
「我們再次重新定義電腦圖形,」英偉達執行長黃仁勳表示,並補充說 DLSS 5 將帶來「視覺真實感的巨大飛躍,同時保留藝術師創作所需之控制」。
英偉達表示,該技術獲得主要出版商與遊戲開發者支持,包括 Bethesda、CAPCOM 和華納兄弟互動娛樂。
遊戲社群中部分群體對於作品中增加使用人工智能生成內容表示憤怒,這導致一些工作室放棄遊戲或承諾限制技術使用。
負責發行《郵政》射擊系列的 Running With Scissors,在批評者指出其使用人工智能生成圖像後,撤回了即將推出的遊戲。
角色扮演遊戲 Clair Obscur:遠征 33 曾獲獨立遊戲獎最佳年度遊戲,但後來因爆出開發商曾實驗過使用人工智能生成圖像(雖然最終未採用)而遭除名。
然而,也有人為人工智能內容辯護,認為其正推動業界進步。
開發《刺客教條:影縫》的 Vantage Studios 聯合執行長查理·吉洛姆表示,DLSS 5 將讓遊戲感覺更具沉浸感。
「它渲染光線、材質和角色的方式改變了我們能向玩家承諾的內容。在《刺客教條:影縫》上,它讓我們得以構建一直想打造的類世界。」