Nvidia 重啟 AI 時代,遊戲部門邊緣化引發玩家擔憂
Nvidia's once-tight bond with gamers is cracking over AI, 'and that breaks my heart'
作者: Katie Tarasov | 時間: Sat, 18 Apr 2026 12:00:01 GMT | 來源: CNBC
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對於前 30 年,Nvidia 若非針對遊戲玩家,並未成為家喻戶曉的品牌。
如今,隨著人工智慧讓該晶片製造商成為全球市值最高的企業,部分早期粉絲卻感覺被遺忘。
伯恩斯坦研究公司的 Stacy Rasgon 表示:「遊戲部門不再驅動公司運作,確實曾有一段時期是如此。」
Nvidia 普及了能夠實現高幀率與最佳渲染的圖形處理器(GPU),讓遊戲表現達到最佳。
1999 年 Nvidia 推出首款 GPU GeForce 256 時,裁減了絕大多數員工,公司幾乎面臨破產。
遊戲玩家搶購這種新處理器,將 Nvidia 從邊緣拉回。
如今,隨著 AI 需求飛漲,Nvidia 幾乎所有營收來自服務該產業的產品,而非遊戲。
隨著 AI 晶片製造縮減記憶體供應,Nvidia 被迫做出艱難的優先級決定。
在記憶體受限的現實下,Nvidia 優先於利潤更高的數據中心 GPU(如 Hopper 和 Blackwell)並不令人驚訝。
Nvidia 計算與網路部門的經營毛利平均為過去三年的 69%,而面向消費者的圖形部門僅為 40%。
Greg Miller 在接受 CNBC 採訪時表示:「我理解他們要追求那個(高利潤),但心都碎了。」
「跟帶你的人跳舞吧,是玩家將你們帶到此地,」Miller 補充道。
若分析師預測正確,2026 年將是 30 年來 Nvidia 首次不發布面向消費者的 GeForce 圖形處理器新世代。
根據公司發給 CNBC 的電郵,玩家對 Nvidia「極度重要」,並稱「不斷創新、測試和發布」新的遊戲焦點技術。
目前的 GeForce RTX 50 系列於 2025 年 1 月 CES 大展亮相。
但隨著 2026 年 CES 和 GTC 活動已成過去,有人擔憂這是首個無新一代的年度,儘管 Nvidia 通常會晚至 9 月才揭露新硬體。
儘管這代表重大策略轉向,部分玩家稱這對他們預算並非壞事。
Tim Gettys 稱:「很難跟上。不能每年升級,所以稍微休息、等待新一代確實更重要,我認為這是服務玩家。」
Nvidia 當前 AI 主導時代始於 20 年前 2006 年 CUDA 軟體工具包推出。
突然間,開發者可用於通用計算,而非僅限圖形。
2012 年,許多視現代 AI 大爆炸時刻的 Nvidia 深度學習能力清晰化。Nvidia GPU 和 CUDA 用於構建神經引擎 AlexNet,在著名圖像辨識競賽中擊潰競爭對手。
儘管 Nvidia 未停止製造遊戲 GPU,但 2020 年以 70 億美元收購高性能計算晶片廠商 Mellanox Technologies 時,顯示轉向 AI GPU 新焦點。
公司自那時起發布新世代高端 GPU,以及如 2 月 CNBC 獨家報導的新 Vera Rubin 平台等 AI 工作負載全機櫃規模系統。
Nvidia 不揭露 AI 晶片價格,但分析師稱一顆 Blackwell GPU 高達 4 萬美元,Futurum 集團預估完整 Vera Rubin 系統高達 400 萬美元。
相比之下,Nvidia 以 299 至 1,999 美元出售 RTX 50 系列遊戲 GPU。
2018 和 2021 加密貨幣高峰期間,Nvidia GPU 在線上市集以掛牌價三倍出售,曾是比特幣和以太幣採礦關鍵。
雖然 2022 採礦轉向後價格下跌,Nvidia 現行 RTX 5090 GPU 線上仍最高達零售價兩倍。
去年世代充足需求可能使 Nvidia 今年推出新版動力較低。
但記憶體短缺更可能是導致 Nvidia 遊戲部門短板的 culpret(主因)。
產業報告暗示,因面臨製造 GPU 所需的通用記憶體大短缺,Nvidia 計劃減少最新遊戲 GPU 產量達 40%。
動態隨機存取記憶體(DRAM)允許快速臨時資料儲存,讓 GPU 能運行平行任務。
終止 Nvidia 遊戲 GPU 去向的個人電腦,承受了 DRAM 短缺的重擔。
當記憶體價格上漲,製造 GPU 成本增加,並轉嫁給消費者。
Gartner 預測今年 PC 價格將漲 17%,導致 PC 出貨量下降 10.4%。
Gettys 說:「隨著這些變得如此昂貴,看到遊戲端價格上漲且無回落跡象,而 Nvidia 顯然追求完全不同的消費類別,令人擔憂。」
若 Gartner 預測 2028 入門消費者 PC 市場消失,Nvidia 入門遊戲 GPU 市場也可能縮小。
相反,Nvidia 可能節省有限記憶體庫存供更高成本、更高利潤 AI 晶片。
Rasgon 說:「如果遊戲路線圖有推遲或延遲,可能主要是因為根本做不出來,因為很難取得記憶體。目前所有記憶體,我認為真的被優先用於 AI 運算。」
Blackwell 和 Rubin 等高階 GPU 佈滿特定 DRAM 類型堆疊,稱為高頻寬記憶體(HBM)。
Rasgon 說製造 1GB HBM 約需 4 倍製造同等量傳統類型 DRAM 的矽晶圓。
「這種動態導致行業缺乏傳統用於消費者類型應用程式的記憶體類型,根本沒貨,」Rasgon 表示。
Nvidia 告知 CNBC 見強勁需求會繼續出貨所有 GeForce GPU,並與供應商緊密合作以最大化記憶體可用性。
Gettys 說:「若他們賺三倍錢、股東三倍開心,是的,我認為他們會放棄遊戲,儘管那是讓他們走到這裡的原因。」
CEO Jensen 黃在 3 月年度 GTC 會議主講開始做出重大遊戲宣告,但遊戲社群反應平淡。
黃宣布下一代渲染軟體深度學習超級採樣(DLSS),秋季推出。以較低解析度渲染遊戲並用 AI 擴大影像聞名,幫助遊戲在較弱硬體更順暢運行。
新 DLSS 5 爭議在於玩家擔憂它用生成式 AI 改變遊戲外觀。黃以知名遊戲角色光學現實增強版本宣傳片展示 DLSS 5,如《惡靈古堡:遺恨》、《星空》和《霍格華茲傳承》。
Kinda Funny Games 的 Miller 說:「我玩遊戲因為是藝術形式,所以我喜歡看到我做的事有創作者指紋。面對這麼多裁員和工作室關閉,這讓遊戲業界許多人的頸子起雞皮疙瘩。」
隨著疫情後減速,遊戲產業見工作室關閉、遊戲取消,Epic Games、Microsoft Xbox 和 Sony PlayStation 等巨頭裁員數千。
Gettys 喜歡先前版本 Nvidia DLSS,讓低預算玩遊戲更易。
他說:「技術對讓遊戲在低階 PC 運行令人驚艷,但加上這生成式 AI 東西,感覺像是一巴掌。」
Gettys 最大恐懼這是走向全 AI 生成遊戲一步,他認為那是"100% 目標"。
Elon Musk 已處理其潛在性。10 月 X 帖,Musk 稱其 xAI 遊戲工作室將在 2026 年底前發布"很棒 AI 生成遊戲"。
Gettys 說:「你在 literally 改變開發者創造藝術。然後到某點你取代開發者,接著工作室關閉。」
Nvidia 對 CNBC 聲明:「遊戲是創造藝術形式,給予開發者講述引人入勝故事並讓玩家沉浸不可思議世界的機會。我們 RTX 技術是工具,讓開發者達成創意願景,包括如射線追蹤和路徑追蹤渲染技術,以及 AI 增強如 DLSS 超級解析度、DLSS 幀生成和 DLSS 5,共同提供最佳效能和影像品質。」
GTC 主講期間,黃說 AI 將"革命化電腦圖形運作方式"。
隔日問答環節,黃回應遊戲社群斷言 DLSS 5 讓遊戲顯現同質化。
"他們完全錯了,"黃說。
他強調開發者仍控制,可"微調生成式 AI"以符合風格。
十多年來,Nvidia 也透過 GeForce NOW 服務提供雲端遊戲。模式演進包含不同訂閱層級——包括免費選項,讓用戶在如 Steam 服務串流擁有的遊戲,運轉於數據中心 Nvidia GPU,而非個人裝置。
Miller 說:「你看到 XBox 和 PlayStation,看到其他競爭對手努力讓雲端進入玩家手中,實際上講得通。Nvidia GeForce NOW 真的破解了那個難題。」
Gettys 告訴 CNBC Nvidia 串流平台是壓倒性最好。
他說:「它讓更多人以最高級別接觸遊戲,即使沒有最新卡等。這是真正不可思議技術。」
超威半導體是 Nvidia 遊戲頂尖競爭對手,搭載 Radeon GPU 系列。
但記憶體緊張仍對雙方挑戰。
Rasgon 說:「若 Nvidia 拿不到記憶體,AMD 也拿不到。在觀感上,兩個品牌都有粉絲,他們可以堅持。」
Gettys 說:「有明確首選,若你在 PC 玩,你想要一張 Nvidia 卡。」