遊戲大师风彼得·摩利紐克斯:我的最后一款游戏即将发布,英国游戏产业正面临挑战
UK gaming icon Peter Molyneux on AI, his final creation and a changing industry
作者: Laura Cress | 時間: Tue, 21 Apr 2026 23:00:24 GMT | 來源: BBC
f t
彼得·摩利紐克斯 OBE 正在他的辦公室反思英國遊戲產業的未來,以及他可能即將離開的事。
這位 66 歲的老者,多年來協助打造了如《神話》、《黑白》及《主題公園》等經典系列,告訴我,《亞爾比昂主宰》作為 22cans 創意總監的最新專案,也將是他的最後一部作品。
他將其視為「回歸初心」——重構神創遊戲類型,該類型由他於 1989 年透過《神造》引入,玩家扮演高高在上的神祇,隨意控制人口中的居民。
在這一新版本中,玩家白天可建設和管理城鎮,夜晚則需防禦攻擊,並能隨時接管個別角色的操作。
對於曾獲選為史上頂尖遊戲創作者之一的摩利紐克斯而言,核心概念是「自由」——建立回應玩家好奇心的系統,而非將他們引導至固定路徑。
他表示希望被人記住的是,自己有時「荒謬地」嘗試過多種不同類型。
雖然摩利紐克斯解釋說,他已沒有從頭到尾設計另一款遊戲所需的「生命能量」,但開發過程中仍有許多令他不勝興奮的元素。
這包括 AI 帶來的實驗可能,能以較低成本實驗想法,但他認為技術尚未完全成熟。
「目前的 AI 品質還不足以真正用於遊戲,」他說。
「我認為我們必須非常小心,確保其中有防護機制,以免濫用 AI 賦予我們的權力。」
但摩利紐克斯堅信近期的 AI 進步堪比過去的技術大變革,將其比作英國的工業革命。
「這會造成衝擊,」他說。
「但你知道嗎?我們是人類。我們總是在演變,從未停下來。社會改變了,我們只能應對。」
我在薩里郡格爾福德的辦公室與摩利紐克斯談話,這裡自 1987 年他和幾位開發者設立牛蛙工作室後,已成為英國遊戲產業的樞紐。
現在近 30 家公司,包括大型工作室如 EA 和育碧的部分,都以這裡為家。
他提到另一家附近的 Hello Games 工作室,該公司製作了獲頒英國電影學院獎的《無人深空》,以此說明英國長期在產業風險與創意方面具有優勢。
但他警告說,該地位勢受到壓力,認為開發者難以與中國競爭,對方可以花我們幾分之一的時間製作遊戲,或是美國擁有不可思議的資源。
英國互動娛樂協會(Ukie)主席尼克·普爾表示,該產業正確地突出了全球競爭力,但補充英國仍是「遊戲視頻的真實創意堡壘之一」。
「在獲得正確支持下,我們可以發揮優勢以吸引投資、支持新人才並幫助更多工作室擴展,」他在活動中說。
摩利紐克斯認為需要改變的是什麼?
「第一件事,這正在慢慢改變,就是人們逐漸意識到遊戲不僅僅是關於射殺,」他說。
「它們是讓人們探索自身創意的驚人方式。我認為在政府層面乃至民眾層面,真正慶祝這一點將有助於一切。」
上週倫敦遊戲節的啟動,見到了政府提供的 2850 萬英鎊資金池開放申請,以支持遊戲工作室,新公司可獲得 2 萬英鎊補助,希望擴展者最高可獲 25 萬英鎊。
「我們與業界共同發展此項內容,因為他們告訴我們這就是他們所需要的,」文化部的部長伊恩·麥瑞在節日上告訴記者。
「他們需要基層支持,讓人們將想法塑造成一種可以推進的形態。然後一旦開始做這個,你就能在整個生態系統方面獲得那種動能。」
摩利紐克斯說這是「歡迎消息」,特別是對於「試圖將雄心勃勃的想法賦予生命的中小型及新興工作室」。
運營像 22cans 這樣的小型獨立工作室,約有 24 名員工,他說起來是「極具壓力」的。
「你做的每一個遊戲,你都在將所有籌碼推上牌桌,你押注在一個數字上,這讓事情變得非常、非常可怕。」
《亞爾比昂主宰》已在全球線上 PC 商店 Steam 上以早期訪問模式發布,此模式允許用戶在遊戲正式推出前購買和遊玩正在開發中的遊戲。
這是減輕推出遊戲的壓力情況的一種方式,尤其對於人員較少、難以測試的小型工作室而言。
摩利紐克斯此前曾遭到粉絲和批評家的批評,被指誇大遊戲功能並過於沉迷於想法。
例如,一個如今臭名昭著的《神話》企劃,曾承諾玩家可以在遊戲中種下橡樹,會長成完全互動的樹——這是一級互動性從未在最終遊戲中實現。
「當我過去演示時,我總是如此興奮,我就像個孩子,」摩利紐克斯承認自己過去的一些誇張行為。
「更多是關於我對遊戲的興奮,我認為人們開始誤解為絕對承諾。我當時還不夠聰明,沒有意識到這一點。」
如果《亞爾比昂主宰》是他最後一款遊戲——正如他所堅持的——他在職業生涯中會做什麼不同的事?
「我可能會在媒體上少說話早點閉嘴,」他笑著說。
「我認為你總是有遺憾,但作為創作者擁有的難以置信的經歷遠遠超出了那些遺憾的許多倍。」
訂閱我們的技術解碼通訊以追蹤全球頂級科技新聞和趨勢。身處英國以外?在此註冊。