Snap 執行長推逾 2,000 美元 AR 眼鏡,打賭消費者厭倦手機螢幕
Snap unveils $2,195 AR glasses as CEO Evan Spiegel bets on post-smartphone future
作者: Jonathan Vanian | 時間: Tue, 16 Jun 2026 21:56:35 GMT | 來源: CNBC
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Snap 執行長埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)打賭,消費者對手機螢幕已感到厭煩,因此願意為能將數位視覺帶入使用者視野的增強現實(AR)眼鏡支付超過 2,000 美元。
史皮格爾在接受 CNBC 採訪時表示:「推出 iPhone 以來近 20 年,人們已準備好以不同的方式思考運算。」
週二,Snap 共同創辦人展示了 Specs,這是他的公司首款面向大眾而非開發者的 AR 設備。Specs 售價 2,195 美元,另加 200 美元可退訂金,價格超過 Snap 2016 年推出的僅含攝影機功能的 Spectacles(售價 130 美元)的 15 倍,後者從未走紅。
史皮格爾表示:「Specs 真正代表一種共同在現實世界中體驗運算的方式,透過透明鏡片向上看,而非盯著不透明的螢幕。」預計該設備今年稍後在美國、英國和法國發售。
這雖是萌芽市場,但已有資金雄厚的競爭對手。Meta 的 Reality Labs 在與 EssilorLuxottica 合作推出 Ray-Ban Meta 眼鏡後找到了一些成功,此前该公司曾難以為其 Quest 品牌的虛擬現實頭戴式裝置找到大衆市場。5 月時,Google 展示了其即將推出的具備 AI 功能眼鏡,由三星與眼鏡製造商 Warby Parker 和 Gentle Monster 共同開發,重點在於音訊。
史皮格爾否定了僅具備音訊功能的智慧眼鏡,形容它們是「非常輕量卻沒什麼用的眼鏡」。
「它們有點像是手機配件或開放式耳機,」史皮格爾表示。
但 Meta 和 Google 已建立起主導性的數位廣告業務,產生足夠的現金流讓這些公司能嘗試昂貴的硬體嘗試。相比之下,Snap 一直難以取信華爾街,自從成為公眾公司後每年都虧損。
1 月時,Snap 成立了名為 Specs Inc. 的子公司,用以負責其 AR 眼鏡的開發。
史皮格爾表示:「自創立公司以來,我們便一直對投資者明確說明,我們將長期經營這門生意,真正服務我們的社區與客戶。」他接著表示:「我認為這對於投資者來說是一個重要步驟,因為他們將看到許多以往未見到的進展,但這其實只是另一個步驟。」
公司宣布 Specs 後,Snap 股價在午間交易時下跌約 4%。
史皮格爾的許多信心建基於他對「手機之後仍有生機」的看法。
史皮格爾表示,更多人「確實質疑自己與螢幕的關係」,他舉例了「盯著小手機螢幕造成的脖子痛」或覺得錯過了日常時刻等因素。
智慧眼鏡的初期階段展現了潛力,而 VR 仍屬利基類別。儘管投入鉅資並進行大力行銷,蘋果價值 3,500 美元起的 Vision Pro 尚未成為該公司的下一個爆款產品,而 Meta 今年縮減了其 VR 雄心,將其 Horizon Worlds VR 平台轉換為類似 Roblox 的手機應用程式。
史皮格爾表示:「確實有很多開發者來自 VR 領域,或尋求增強現實的更多機會。」
與其他市售產品相比,史皮格爾稱 Specs 是目前最強大、感知度最高且最容易使用的空間電腦。
但隨著通膨上升侵蝕消費者信心,昂貴的電子產品此刻可能難以銷售。
市場研究機構 IDC 的研究主管 Jitesh Ubrani 表示:「這對於任何公司推出任何類型的頂級產品來說都是最壞的時機。」對於 Snap,他補充道:「還有一個事實,即其核心受眾一直偏年輕,而該受眾通常難以負擔高昂花費。」
新款 Specs AR 眼鏡比先前開發者版的 Spectacles 更輕,並搭載更大顯示螢幕。提供近 4 小時續航力和藍牙連接。開發者還能使用預覽功能,結合 Anthropic 的 Claude Code、OpenAI 的 Codex 和 Cursor 的編碼工具,為該設備打造類 AI 代理的體驗。
關於 Specs 潛在的兒童安全疑慮,史皮格爾表示公司計劃於今年稍後推出家長指導「工具,以便更容易與青少年分享 Specs,搭配更具限制的鏡片(即 AR 效果),以及在系統端」的某些功能。
身為四位男孩父親的史皮格爾表示,他已在家中與家人測試 Specs。
史皮格爾表示:「與其讓孩子盯著螢幕上單一角色的影像,你們可以跑來跑去玩雷射標靶遊戲,可以學習恐龍,可以搭樂高。」他表示:「能夠玩透明運算真的很、很有趣,因為這是可以分享的事物。」