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Xbox 高層表示將專注於核心系列如《輻射》,但裁員令員工措手不及

Xbox workers stunned after jobs 'bloodbath'

作者: https://www.facebook.com/bbcnews | 時間: Wed, 15 Jul 2026 00:09:04 GMT | 來源: BBC

Xbox 高層表示他們希望專注於其最大的系列,例如《輻射》

「措手不及。」

這就是遊戲開發者摩根·高恩(Morgan Goin)在上週發現自己被解僱時,對於在微軟旗下 ZeniMax Online Studios(ZOS)工作的感覺。

這位資深遭遇設計師曾參與製作熱門奇幻角色扮演遊戲《龍族教義線上版》,她已預知裁員即將到來。

數週以來,警告外部在微軟遊戲工作室將遭遇「大裁員」的報導一直在流傳,該部門新任執行長阿沙·沙瑪(Asha Sharma)發布備忘錄表示計劃「重置業務」後。

「我們知道總有誰要遭殃,但不確定是誰或數量,」高恩說。

約一個月後,員工得知他們之中約 3,200 人——估計佔主機商員工的 20%——將被解僱。一半是立即生效,剩餘的 1,600 人將在未來 12 個月內。

Xbox 領導層堅持認為其龐大網絡工作室所面臨的「痛苦」裁員是必要的,以使其為未來的成功做好準備,同時將重點轉向其最大的暢銷大作。

計劃將更多資源投入到最受歡迎的系列中,希望能更快向粉絲推出新章節。

但前員工表示裁員已消除幾十年的才華與經驗,並質疑公司能否實現其「更宏偉的未來」目標。

阿沙·沙瑪於今年二月接任 Xbox 執行長

自 2022 年以來,視頻遊戲行業的裁員已成常態,估計全球裁減工作崗位近 58,000 個。

這主要是由於 2020 年前後的過度僱用和激進擴張所致,當時 Covid-19 疫情引發了玩家人數和消費量的激增。

在此期間,Xbox 收購了多家工作室和出版商。

其中最大筆收購包括擁有極受歡迎的《龍族教義》和《輻射》系列的 ZeniMax/Bethesda,以及 2023 年以 690 億美元(約 560 億鎊)收購的《決勝時刻》開發商動視暴雪。

視頻遊戲仍有利潤,但生產成本已飆升。

生活成本危機、客戶習慣以及歸咎於 AI 大規模投資而上升的硬件成本都對市場產生了影響。

沙瑪的備忘錄於六月早些時候到來時,包括奧特姆·米歇爾在內的一些員工開始擔心。

「人們讀出了字裡行間的意思,」ZeniMax 前資深品質保證測試師米歇爾說。

「這是指向我?是指向他們?是指向我的專案?還是我的工作室?」

米歇爾是 BBC Newsbeat 專訪的四名 Xbox 開發者之一,他們在最新裁員中失去了工作。

他們都是與美國通訊工人聯合會(CWA)相關的工會成員。

他們表示,在沙瑪的原始備忘錄與最終裁員之間的幾週內,資訊請求只得到「震耳欲聾的沉默」。

「我們剩下的只有大約一個月的不確定性,」高恩說,她坐在 ZOS 的協商委員會上,這是代表該工作室員工的工會成員小組。

貝塞斯達遊戲工作室蒙特利爾辦公室的一名遊戲設計師西蒙·普雷方丹(Simon Prefontaine)說,他的工作室處理《輻射》和《龍族教義》等「核心系列」。

「我們預計可能會有幾個我們中的人受到打擊,我們可能相當安全,」他說。

「我們沒有預期我們會在這裡遇到裁員的規模。」「我們很震驚。」

由工作室 ID Software 製作的《毀滅戰士》(Doom)是視頻遊戲中最重要的名稱之一

安德魯·威利斯(Andrew Willis)曾是 ID 軟件工作室的製作人,該工作室製作了傳奇系列《無敵猛龍》、《毀滅戰士》和《毀滅戰士》。

去年《毀滅戰士:黑暗年代》的重大擴展《啟示》在威利斯發現自己是近 100 名遭解僱員工之一的那天發布。

他聲稱有些人「在數月內」每天工作了 12 到 17 小時,以完成可下載更新。

威利斯說他認為這份工作可能保護了相對較小的工作室——其在德克薩斯總部僱用約 200 人——免受預期裁員的傷害。

「我沒有想到他們會將工作室砍掉一半,」他說。

威利斯和其他在網上發表言論的前 ID 員工進一步聲稱,大多數被解僱的是技術人員,他們已經精通工作室專有的 ID Tech 引擎——這是一套用於構建遊戲的工具和軟體,自 1996 年以來一直在使用。

威利斯稱其為一個「文化機構」,在業界因其能力而受推崇,但學習曲線很陡峭,需要經驗才能正常操作。

「他們基本上只是把它扔進了垃圾桶,」他說。

該工作室堅持表示,它仍有「製作我們以遊戲和技術而聞名的遊戲的團隊」,儘管規模縮減。

Xbox 告訴 BBC,其在多個地點有「數十人正在處理 ID Tech」,並表示關於德州團隊實際上被清除的報導「不準確」。它沒有對關於延長工作時間的指控做出回應。

《龍族教義線上版》最近慶祝了 10 週年

在 ZOS,高恩估計某些領域已減少到以前的四分之一。

她說這將嚴重限制團隊為《龍族教義線上版》創造新內容的能力——這是一個依賴定期更新來維持玩家參與度的遊戲。

「我們將無法以前來的速度或接近那個速度發布內容量,」她說。

工作室在 Reddit 上發表的一份官方聲明表示,之前分享的路線圖或未來內容計劃將「轉移」。

「雖然我們今天很願意分享具體細節,但退一步理清計劃將讓我們帶著清晰的時間表回來,」聲明說。

貝塞斯達老闆吉爾·布拉夫(Jill Braff)發給員工的一封郵件,首先由遊戲網站 IGN 發布,並經 Newsbeat 核實,表示出版商計劃專注於其「最強的系列」,符合 Xbox 的新策略。

訂閱服務 Xbox 遊戲通行證是一次嘗試,旨在吸引玩家流向微軟。

沙瑪對暢銷系列的關注是從前任執行長菲爾·史賓賽對 Game Pass 的大賭注上的轉移,這是一個類似 Netflix 的訂閱服務。

報導稱其未能吸引與微軟想要的同樣多的客戶,沙瑪曾表示試圖在服務上發布廣泛的遊戲使公司「過度伸展」。

Windows Central 網站執行編輯傑茲·科登(Jez Corden)表示,這些評論被一些人視為試圖解決粉絲關於 Xbox 部分最大系列缺乏新發行的「長期」投訴。

該品牌最熱心的支持者「對她能長期完成這些承諾有大量的信心,」他說,但粉絲群體之外仍有「大量的懷疑」。

行業資深人士、Podcast《視頻遊戲生意》的共同主持費爾南多·里佐(Fernando Rizo)同意 Xbox 裁員是「殘酷、糟糕的」,但表示質疑為什麼其中一些大作沒有實現是公平的。

「龍族教義 6 是 Skyrim 的續作,這是有史以來最受歡迎的 PC 遊戲之一,至今已開發了十年,」他說。

「設定截止日期是有價值的。你有無法越過的邊緣是有價值的,」他說。

透過打破規則來打造 20 億美元的線上遊戲

Xbox 及其開發者的未來仍然不確定。

高層堅持表示對關鍵遊戲的重視將有助於更好地定位品牌,但仍有 1,600 名裁員待公布,前員工擔心這對剩餘員工士氣的影響。

「那些留下的人知道有一天他們將被處決,」普雷方丹說。

Xbox 內與 CWA 相關的工會計劃在稍後於六個微軟地點外舉行集會,希望開始一種稱為「後果協商」的過程。

這是討論解職補償金和為被解僱員工轉換到開放角色的機會的地方,並提出一些重新僱用他們的論點。

高恩表示,他們希望在他們生命中壓力最大的時候為受影響的人提供一些希望。

她在視頻遊戲行業工作了 11 年,經歷了三輪裁員,表示她的職業生涯已經超越許多進入行業並「精疲力盡」的人。

「我不應該成為例外,」她說。

「我希望人們擁有可持續的終身職業生涯,我想體驗由那些人製作的藝術作品。」

Newsbeat 已向 Xbox 提議回應對裁員的批評以及裁員公佈前幾週與員工的溝通。

額外報導由勞拉·克雷斯撰寫。

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