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索尼宣佈 2028 年起新遊戲不再提供光碟,數位化轉型引發爭議

Sony’s 'ironic' PlayStation disc decision upends gamer conventions and threatens a $7 billion resale market

作者: Lim Hui Jie | 時間: Wed, 22 Jul 2026 00:30:24 GMT | 來源: CNBC

2013 年 6 月,索尼 PlayStation 推出了一段短影片,演示如何在 PlayStation 上輕鬆分享遊戲。當時的索尼高管山本貴志將一張光碟交給同事亞當·博伊斯,就這樣結束了。但這被視為大於簡單指示的舉動,被視為對競爭對手微軟 Xbox 嚴格的遊戲共用政策的一種嘲諷。

「在零售店將遊戲換款。賣給另一個人。借給朋友,或是永遠保留,」索尼電腦娛樂美國當時的總裁兼執行長傑克·特雷頓在同一場會議上說道。

「當玩家購買 PS4 光碟時,他們有權使用該份遊戲副本,」

這句話引發了立正鼓掌,並有助於加劇反擊浪潮,導致 Xbox 回滾了其限制性政策。

如今,在部分人的眼中,索尼正成為它所譏諷的惡棍。

PlayStation 宣佈,從 2028 年 1 月起,在其主機上推出的新遊戲將結束實體光碟生產,新發布的將僅限數位版。

如果有售的實體零售版將包含下載代碼而非光碟。據報將是首批使用此模式遊戲之一的是 2K 互動娛樂備受期待的大逃殺 6,由 Rockstar Games 發行,預計將於今年推出。

經濟學對索尼有利。通過更多數位銷售遊戲,公司無需製造實體包裝盒,實體光碟將被完全消除,提高利潤率。

Wedbush 證券公司戰略規劃管理總監 Michael Pachter 告訴 CNBC,此舉將為索尼節省一些資金,但「消費者必須為此繳納稅金,在選項減少方面表現出此點」。

光碟可以轉賣、換款、借給朋友、送禮、放在架上,或在商店關閉後保存。下載代碼做不到任何這些事情。

沒有實體光碟,玩家將失去購買較便宜的二手遊戲或從已完成遊戲中回收資金的能力。此變化將使索尼能更緊密地控制遊戲銷售地點、折扣時間以及消費者可以訪問它們的時長。

「這真是諷刺的轉折,」晨星股票研究總監伊藤和則告訴 CNBC。索尼在 2013 年通過將實體光碟作為「簡單、用戶友好選項」贏得了良好意願,他說道。

在 YouTube 上,玩家重新浮現了索尼舊的短片,並附有酸言酸語:「這就像在離婚後觀看婚禮視頻」,有人寫道。「哦,大人物如何倒下」,另一人寫道。

現有的實體遊戲,以及截止日前以光碟形式發布的標題,將不受影響。

「這是一個極度反消費者的決定,沒有任何正當理由,並傳達了對其生態系統中玩家的輕視,」視頻遊戲行業諮詢公司 F 平方 (F-Squared) 的創始人 Michael Futter 告訴 CNBC。

對 Futter 而言,問題在於主機是封閉生態系,由平台持有者控制。在 PC 上,玩家可以通過其他市場平台購買遊戲,例如 Steam 或 Epic Games Store。

「索尼希望我們相信 PC 市場轉向數位與主機走上相同路徑是一樣的事情。它根本不是這樣,」Futter 說道。

索尼和 PlayStation 未對 CNBC 的詢問評論進行回應。

索尼的舉動對二手遊戲經濟有直接影響。Dataintelo 估計,全球二手遊戲平台市場,包括二手遊戲、主機、配件和周邊設備,2025 年價值 72 億美元,到 2034 年將達到 138 億美元。

「現實來說,歷史上至少三分之一遊戲是以二手形式銷售的,並且以二手形式銷售的遊戲也為玩家提供了貨幣,他們將它們轉款作為現金支付新遊戲,」Wedbush 的 Patcher 說。「實體店面遊戲零售即將滅亡。」

雖然在光碟生產停止後,舊遊戲仍可流通,但這不適用於數位版本。

晨星的 Ito 預計遊戲二手市場將「持續縮小並最終消失」。

開發者將比 PC 平台擁有較少的折扣靈活性,根據 Futter,遊戲可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店銷售。

然而,索尼的捍衛者可能會辯稱,市場自 2013 年以來已改變。索尼 2025 年全年收益顯示,PlayStation 4 和 5 實體遊戲收入幾乎是完整遊戲數位下載收入的十分之一。索尼在其宣布中表示,此決定是索尼互動娛樂適應消費趨勢的「自然方向,因為一般對數位媒體的偏好遠超過實體光碟」。

Ubisoft 高管 Philippe Tremblay 在 2024 年表示,玩家應該習慣「不擁有你的遊戲」,引發了巨大的玩家反擊。索尼最近還宣佈,PlayStation Store 在 PS3 和 PS Vita 上的購買將在大多數國家於 2027 年 7 月關閉。

另外,由於授權協議,超過 500 部先前購買的電影將從用戶的 PlayStation 庫存中移除,索尼的通知未提及賠償。

然而,有些人仍擔心這一步驟最終可能導致什麼。

「有什麼阻止 PlayStation 對我們購買的遊戲採取相同行動,」Futter 提出。

Ito 也表達了關注。

「玩家接受轉變並看到其價值,與通過剝奪替代方案實際上強加於他們之間,存在重要差異,」他說道。

「大多數人更傾向於以自己的方式和速度進行過渡,而不是由實體光碟的結束驅動的,」他補充道。

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