Xbox 技術主管承認光碟遊戲存取問題 引發對數位化未來的擔憂
Xbox tech boss says 'unacceptable' outage should not have affected disc games
作者: https://www.facebook.com/bbcnews | 時間: Thu, 30 Jul 2026 14:53:20 GMT | 來源: BBC
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Xbox 技術主管表示,週一發生的「不可接受」中斷,不該阻止玩家遊玩實體光碟遊戲。
「我們正在調查報告,顯示部分玩家在服務中斷期間無法按預期使用光碟存取遊戲,」Xbox 的 Scott Van Vliet 在聲明中表示。
他指出,持續約 20 小時的中斷是由授權問題導致,系統未能正確檢查使用者是否獲准遊玩遊戲。
這又為對遊戲數位化未來的擔憂添油加醋,此前 Xbox 的競對 PlayStation 於週五也面臨了類似的停機問題。
「基於光碟的所有權驗證不應該阻止玩家存取遊戲,這本設計上的機制,」Van Vliet 表示,此事最初由 The Verge 報導。
他表示,將推出修復以防止類似事件再次發生。
回應 Van Vliet 最初貼文的評論者表示,「我認為這突顯了推動消費者真正擁有其數位遊戲的重要性」。
「如果主機要變成純數位化,那麼類似今天這樣的問題就不應將人們關門禁戶。」
此問題緊接著 7 月 24 日另一起 PlayStation Network 數小時停機事件。
這兩次事件引發了對所謂純數位化遊戲未來的不安,以及伴隨其來的遊戲擁有權和授權疑雲。
六月初,Rockstar Games 宣佈《GTA 6》實體版或許會是最受期待的遊戲之一,將包含遊戲數位下載代碼而非光碟。
任天堂近年也更進一步轉向數位分發,推出作為下載鑰匙的 Game-Key Cards 實體遊戲卡帶,而非包含遊戲本身。
另一方面,本月早些時候,Sony 宣佈不再從 2028 年 1 月起發行新的 PlayStation 遊戲光碟。
它表示雖然新遊戲仍可在商店購買,但將附帶數位代碼。
這兩項宣佈引發了擔心失去實體遊戲未來的人們反彈。
Stop Killing Games 是一個消費者權益運動,呼籲出版商若關閉線上遊戲伺服器應保留遊戲可遊玩性。
Stop Killing Games 共同創辦人 Scott Ross 在 Rockstar 宣佈後表示,「問題在於業界一旦停止支持就停用遊戲,聲譽極差」。
他說,「許多大型發行商對客戶的信任並不存在」。
「我認為光碟的缺乏本身不是問題,但這可能是更大且敵視消費者做法的症狀。」
Windows Central 網站執行編輯 Jez Corden 表示,Sony 決定停止銷售實體遊戲將「將數位權利置於顯微鏡下」。
他表示關於 Xbox 停機的聲明顯示該公司「對目前有關數位權利和光碟遊戲的討論很敏銳」。
數位銷售現在佔據遊戲收入的大部分——但近期一系列停機事件引發一些人希望遊戲公司可能重新思考其策略。