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遊戲和廣告銷售亮眼,騰訊收入增長強勁

Tencent logs robust revenue growth as games, advertising sales shine

路透社香港11月15日電 - 中國騰訊控股(0700.HK)表示,第三季度收入增長10%,其遊戲業務在中國科技行業受到監管打壓後反彈,線上廣告銷售大幅增長。 這家全球最大的視頻遊戲公司和微信通訊平台的營運商在截至9月底的三個月內的銷售額達到1546億元人民幣(合214億美元),符合市場預測,這是其連續第三個季度實現收入增長。 去年是中國視頻遊戲公司最艱難的一年之一,自2021年開始的監管打壓導致新遊戲的發行許可凍結了八個月,並對未成年人的遊戲時間加以更多限制。騰訊最終錄得年度收入下滑,這是其首次出現這種情況。 今年,隨著監管機構恢復發放遊戲許可,該行業已經反彈。 騰訊的國內遊戲收入在本季度增長了5%,推動因素包括多人角色扮演遊戲《失落的方舟》和射擊遊戲《英雄聯盟:瓦羅蘭特》,這兩款遊戲都是騰訊在7月份首次在中國推出的,由其旗下的Riot Games開發。 在周三與分析師的電話會議上,騰訊重點介紹了九款遊戲,包括《王者榮耀世界版》、《英雄聯盟:瓦羅蘭特手遊版》、《怪物獵人手遊版》和《刺客教條手遊版》,這些遊戲都在等待發行。 騰訊的總裁劉炽平表示:“我們有大量的新遊戲正在開發中,包括擴展我們自己的遊戲IP的遊戲……以及利用深受喜愛的授權IP的手機遊戲。” 根據政府支持的行業數據公司CNG的數據,8月份,中國視頻遊戲行業實現了292億元人民幣的總收入,這是至少20個月以來的最高水平。 騰訊股票在公佈財報前在香港收盤上漲4.8%。今年迄今為止,其股價僅上漲1.7%,優於整體市場的8.6%下跌(.HSI)。在美國,其股票在周三早盤的場外交易中上漲5.4%。 廣告業務增長 騰訊的線上廣告業務也報告了一個穩健的季度,收入增長了20%,主要受到其視頻內容廣告需求的強勁推動。 騰訊表示,電子商務公司在近期已經“成為[公司]廣告收入的一個更大的貢獻者”。 電子商務公司傾向於在下半年進行廣告投放,這解釋了騰訊在本季度經歷的廣告銷售激增。 其金融科技業務,也是其第二大業務單位,報告了16%的銷售增長,這得益於財富管理服務和線上交易的表現改善。 淨利潤較一年前下降了9%,至361億元人民幣,當時該公司在出售了包括Sea在內的一些投資組合公司的股權後,實現了一個強勁的季度。 騰訊還看到其整體毛利率在第三季度繼續改善。它接近50%,達到了2018年以來的水平。該公司將這種改善歸因於其願意放棄不盈利的業務,這是它在近幾個季度明確提出的策略。 騰訊的董事會主席馬化騰表示,該公司在第三季度繼續“從較少具有擴展性的活動中轉移出來”,同時強調高利潤的收入流。 (1美元=7.2405元人民幣) 記者:葉嘉;編輯:金美英、吉布斯和巴巴拉·路易斯

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