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2025遊戲產業里程碑:整合浪潮與開放新局

Play on or game over? A look back at 2025 for the video game industry

作者: Alex Buckmaster | 時間: Sun, 28 Dec 2025 06:00:01 GMT | 來源: CNBC

今年對視頻遊戲產業而言是具有里程碑意義的一年,標誌著新設備問世和數十億美元的交易。

行業內進一步整合發生在沙特阿拉伯公共投資基金牽頭,聯合賈里德·庫什納的Affinity Partners和Silver Lake宣佈計劃將電子藝界(EA)私有化之際。這筆550億美元的交易包含200億美元的債務融資,是華爾街史上最大的槓桿收購案。

根據Omdia分析師的說法,這項舉動可能對EA產生重大影響。他們表示,現在的問題是公共投資基金(PIF)計劃將EA作為「公關項目」運營,還是「從公司獲取最大回報」。

法國遊戲開發商育碧試圖在今年扭轉局面,儘管2025年初其旗艦《刺客教條》系列最新作《影》遭遇了第二次延期。

育碧股價在3月因宣布與中國科技巨頭騰訊合作創立新的遊戲子公司Vantage Studios而上漲。這家新開發商將由騰訊部分持股,專注於育碧的關鍵IP——《孤島驚魂》、《刺客教條》和《湯姆克蘭西的虹彩六號》。

儘管育碧努力,其股價年內已下跌超過一半,較2021年高點下跌逾90%。

相比之下,Take-Two互動的股價在2025年持續攀升,因市場對下一款《俠盜獵車手》新作的期待日益高漲。距上一版《俠盜獵車手5》在Xbox 360和PS3上發行已過去12年。

然而,由於今年大部分時間《俠盜獵車手6》都杳無音訊,粉絲們猜測該遊戲可能從2026年5月26日的發售日期進一步延期,儘管Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克5月告訴CNBC,他對預定日期可達成有「非常高、非常高的信心」。今年11月,遊戲延期至2026年11月19日,Take-Two股價隨消息應聲下跌。

該遊戲將在索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X及S發布六年後的黃昏時段發行。隨著焦點轉向下一代主機,本世代主機已見兩大品牌策略的改變。

Xbox已不再專注於獨佔遊戲,《印第安納瓊斯》、《極限競速:地平線》等作品將在PS5上發行,而PlayStation則繼續在PC上發行遊戲的試驗。

Take-Two的澤爾尼克辯稱,策略的轉變將使視頻遊戲產業變得更加開放。當被問及主機未來5至10年是否仍將存在時,他表示主機仍將存在,設備將趨向PC,因為「產業正邁向開放而非封閉」。

「但如果你將主機定義為屬性而非系統,那麼一款豐富多彩、需長時間投入、在大屏幕上游玩的遊戲概念,將永不消失,」他11月對CNBC的安德魯·羅斯·索爾金說道。

Omdia游戲高級首席分析師喬治·吉季亞什維利表示,主機在市場上仍扮演重要角色。他告訴CNBC的《歐洲市況》節目,這些設備仍是「高品質遊戲的首選平台」。

Omdia數據顯示,在消費者總支出中,主機是第二大類別,移動端支出佔60%,主機佔23%,PC佔16%。

當其他公司大多放棄獨佔遊戲時,任天堂仍堅持此策略,為其新款Switch 2主機發行多款獨佔作品——包括《瑪利歐賽車》的開放世界重製版和全新《森喜剛》遊戲。

今年夏天,Switch 2成為有史以來銷量最快的主機,開售首四個月售出1036萬台。

並非所有人都認同任天堂的策略。《遊戲業務》創始人兼總編輯克里斯托弗·德林11月在CNBC節目《打造億萬富翁》中表示,任天堂面臨維持系統需求的挑戰。

「與PlayStation、Xbox等其他平台不同,購買任天堂主機的人是為了任天堂的遊戲。這意味著,如果沒有遊戲準備就緒,他們無法依賴其他開發商支撐。」

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