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索尼公布財報超預期 營業利潤年增22% 受惠匯率優勢抵消晶片成本上揚

Sony reports 22% jump in December-quarter profit, beats expectations and lifts full-year outlook

作者: Dylan Butts | 時間: Thu, 05 Feb 2026 08:51:52 GMT | 來源: CNBC

索尼週四公布營業利潤增長,超出市場預期,儘管記憶體晶片成本上揚,但受惠於有利的外匯匯率。

以下是索尼截至12月季度財報與LSEG SmartEstimates的比較,後者更傾向於採用預測較為準確的分析師觀點:

營業利潤較上年同期成長22%,較前季的年減表現明顯反彈。營收則微幅增長1%。

這家日本科技與娛樂巨擘上調全年財測,預期營業利潤將達1.54兆日圓,較先前預估值增加1,100億日圓,或8%。

索尼同時將年度營收預測上調3,000億日圓至12.3兆日圓,增幅3%,但維持對美國關稅損失500億日圓的估算。

董事會同時核准將股份回購規模從1,000億日圓擴增至1,500億日圓,執行期限延長至2026年5月。

遊戲與網路服務部門營收總計1.613兆日圓,較上年同期減少687億日圓,此部門涵蓋暢銷家用主機品牌PlayStation,為索尼最大營收來源。

雖然該部門近期受益於數位遊戲銷售轉向及PlayStation Plus訂閱服務成長,但硬體出貨量增幅仍較溫和。

索尼硬體業務今年預料將因零組件成本攀升而面臨挑戰。

PlayStation主機依賴的動態隨機存取記憶體(DRAM)晶片供應吃緊,因人工智慧及資料中心業者需求持續擴大。

根據市場研究機構TrendForce週一報告,當季傳統DRAM晶片合約價格預計較前一季大漲90%至95%。

索尼高階主管在週四財報電話會議表示,公司將聚焦現有玩家基礎變現,並持續擴大軟體與網路服務營收,以緩解記憶體成本上漲衝擊。

遊戲業務部分壓力獲音樂與影像部門強勁表現抵消。

索尼音樂業務12月季度營收年增12.6%,受惠於現場活動、周邊商品與串流服務成長。

影像與感測解決方案部門營收成長逾20%,該單位專精開發製造半導體影像與感測技術,包含智慧型手機採用的零組件。

索尼指出,雖然持續的記憶體短缺將影響智慧型手機產業,但其圖像感測器主要面向高階市場,預期受衝擊較小。

索尼股價在財報發布後由漲轉平,週四交易日收盤價持平。

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