收服全部了嗎?寶可夢現象風靡30年持續影響全球玩家
Pokémon at 30: Fans explain what the series means to them
作者: Georgia Levy-Collins | 時間: Fri, 27 Feb 2026 15:37:03 GMT | 來源: BBC
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你已經收服全部了嗎?
30年前,一款名為《精靈寶可夢》的小型遊戲在日本問世,標誌著這個後來發展成龐大文化現象的起點。
動畫電視劇、電影、集換式卡牌遊戲以及現象級手機遊戲《寶可夢 GO》都成功贏得全球粉絲的喜愛。
據報道,寶可夢是歷史上收入最高的媒體特許經營權,至今仍是風靡全球的文化現象,持續吸引著世界各地的新世代粉絲。
BBC Newsbeat 訪問了部分粉絲,探討他們為何如此熱愛該系列、它為何能吸引如此多觀眾,以及其持久人氣的原因。
寶可夢的核心一直圍繞著玩家扮演訓練家,捕捉並收集寶可夢,再與其他訓練家進行對戰。
1996 年,當初代遊戲在任天堂 Game Boy 掌上主機發售時,並未預期會大獲成功。
但良好的口碑與主機低廉的價格,使首年銷量突破百萬套。
備受歡迎的動畫系列及衍生的集換式卡牌遊戲,將其推上全面狂熱的高峰,媒體甚至為此創造了新詞彙——「寶可夢熱潮」。
其熱度之高,導致許多學校開始禁止學生將卡牌帶到操場。
2016 年,手機遊戲《寶可夢 GO》的推出掀起第二波全球風潮,該遊戲利用裝置的 GPS 和鏡頭,將寶可夢置於現實世界中。
至今,這款應用程式下載次數已超過十億次。
2019 冠狀病毒病大流行期間,寶可夢相關內容激增,集換式卡牌遊戲尤其受到更多關注。
寶可夢公司每年二月都會透過直播公布來年計畫。
社長岡部伸一表示,今年的「寶可夢日」「格外特別,因為我們正式展開寶可夢 30 週年慶祝活動」。
今年公司推出第十世代寶可夢角色,並公開了《寶可夢 風之神殿》與《寶可夢 波濤之域》兩款新作。
粉絲首次見識到三款初始寶可夢——草屬性的「新葉喵」、火屬性的「呆火鱷」與水屬性的「潤水鴨」。
這兩款遊戲預計明年於任天堂 Switch 2 主機推出,但公司未說明是否也會登陸原版 Switch。
活動中也預告了新內容《寶可夢島》,揭露新卡牌細節,並宣佈今年世界錦標賽將於舊金山舉行。
當日部分重大消息,如 Game Boy 原版遊戲《紅寶石》與《綠寶石》的重製版,先前已為人所知。
寶可夢實況主喬希·羅森伯格(Jrose11)認為,該系列的易上手性是其長盛不衰的關鍵。
這位電玩迷告訴 BBC Newsbeat,寶可夢能歷久不衰,正因它「獨特之處在於並非只有一種玩法」。
他表示:「我認為寶可夢最神奇之處在於,它不僅擁有數千種令人難忘且設計精良的寶可夢,更提供多種遊戲方式,且每種都正確無誤。」
歐洲寶可夢集換式卡牌遊戲選手德魯·史蒂芬森是個好例子。
儘管他擅長卡牌對戰,這位 17 歲少年告訴 Newsbeat,他現今很少玩電玩。
但他贊同喬希所言:「粉絲能參與的活動非常豐富。」
他表示集換式卡牌活動匯聚了「來自各地、各社群、具備多元專長的人們」,從學生到家長皆有。
德魯說,每個人都參與社群的不同角落,這讓他「彷彿見到老友」。
他說:「這真的很有趣,而且極為友善。」
與任何粉絲圈一樣,寶可夢也面臨爭議、醜聞及老粉絲的不滿。
近期焦點集中於集換式卡牌領域,這多歸功於 YouTuber 兼摔角選手羅根·保爾的關注。
他大手筆收購百萬美元級稀有卡牌,被認為喚起大眾對此愛好潛在價值的注意。
如今新卡牌發售時,粉絲抱怨因黃牛與轉售商大量掃貨牟利,越來越難以購得。
寶可夢公司執行長石原恆和先前向 BBC 表示,公司難以控制轉售市場。
在電玩方面,由原開發商 Game Freak 繼續製作的系列新作,因創新不足——尤其是圖形表現——而遭批評。
但最新作《寶可夢 传说 Z-A》獲部分評論家讚賞其玩法,據任天堂表示,銷量已突破 1200 萬套。
與某些偏向男性或排斥新人的粉絲圈不同,寶可夢吸引了多元觀眾。
32 歲的收藏家兼內容創作者莫妮克·巴登表示,她的社群體驗極具包容性。
她告訴 Newsbeat:「我認為他們接納各類型的人,無論你懂得多深,還是完全不懂。」
莫妮克表示自己從小就是粉絲,近幾年開始收集卡牌。
她說寶可夢是「一種感受,就是那份懷舊感」。
她說:「人們愛寶可夢的原因各異,但終究歸結於你從中獲得安慰、樂趣與純粹的遊戲愉悅。」
倫敦大學學院寶可夢社團會長阿里安娜·斯蒂德漢姆表示,圍繞遊戲形成的社群幫助她建立真實人際連結。
這位 20 歲學生在大學第一年加入社團,當時正擔心難以結交朋友。
她說:「能發現這個社群,找到那些可稱為一生摯友的人,對我意義重大。」
「社群讓我成長過程中不再感到孤單。」
「這是一群極富熱情的人,他們對我的幫助,難以言喻。」
Newsbeat 訪問的其他受訪者也表示,該系列改變了他們的人生。
寶可夢集換式卡牌選手德魯告訴 Newsbeat:「若非從玩寶可夢開始,我不認為自己會成為現在的樣子。」
自 2016 年起製造內容的實況主喬希表示,這款遊戲伴隨他 25 年,他無法想像沒有它的生活。
他說:「只要他們持續推出新遊戲,我沒理由不玩。」
「這就是一切,它實質上給予我工作。」
喬希補充說,他與數百萬人一樣,因寶可夢的存在而讓日常生活更加明亮。
他說:「言語不足以表達我對此存在的感激之情。」