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微軟確認研發 Project Helix 新主機 Xbox 與 PC 遊戲混玩

Xbox confirms new console is coming - but can it revive the brand?

作者: Tom Richardson | 時間: Fri, 06 Mar 2026 11:56:02 GMT | 來源: BBC

微軟的 Xbox 部門已確認正在研發一款代號為 Project Helix 的新主機。

該公司表示,這款「次世代」裝置將引領性能表現,並能遊玩 Xbox 與 PC 遊戲,與以往機型不同。

此前市場流傳,該公司因開始在競爭對手 PlayStation 與 Nintendo Switch 上推出獨佔作品而引發部分長期粉絲不滿,正轉向開發混合型主機。

Xbox 新任執行長艾莎·夏爾瑪(Asha Sharma)表示,此公告是致力於「Xbox 品牌回歸」的一部分承諾。

關於 Project Helix 的消息細節較少,卻引發不少疑問。

雖然公告暗示這是一台強大的次世代機器,但未透露計畫規格或外觀。

未提及價格,這仍是大問題,因電子裝置使用的關鍵記憶體與儲存設備成本持續攀升。

元件短缺也引發對可能發售日期的疑問,尤其是 Valve(Steam 背後公司)今年初被迫修訂其混合式 PC 主機上市計劃後。

微軟也可能將製造工作交由其他公司處理,就像去年將 Xbox 掌機交由硬體廠商 ROG 製造一樣。

Xbox 主管夏爾瑪表示,更多細節將於下周在舊金山舉行的年度遊戲開發者會議(GDC)上公布。

Xbox 近期歷史波譎雲詭,特別是 2023 年以創紀錄的 690 億美元(約 560 億英鎊)收購《決勝時刻》開發商 Activision Blizzard。

這是連續併購遊戲工作室的最後一樁,對象包括業界最受矚目的出版商與開發者,如《異塵餘生》開發商 Bethesda 與《神力科薩:地平線》工作室 Playground Games。

Xbox 部門如同許多其他遊戲公司一樣,也宣佈多輪裁員、取消多個重大計畫並關閉熱門工作室,引發粉絲反彈。

它大力轉向類似 Netflix 的 Game Pass 服務,也可於 PC 上使用,允許玩家按月費下載全新及舊有遊戲庫作品。

該服務於 2017 年首次推出時被稱為「消費者的最佳遊戲交易」,但人們質疑其獲利能力及對購買全價軟體的影響。

長期 Xbox 粉絲在得知將開始在其他主機上發行原先獨佔作品時也表示不滿。

然而,向其他方開放遊戲庫確實意味著微軟(也擁有《Minecraft》)在 2025 年成為 PlayStation 與 Nintendo 主機上最大的第三方出版商。

最近的財報令人較不樂觀,遊戲營收錄得下跌 9%,硬體營收則下降 32%。

公司歸因於過去一年產品陣容較冷清,且 2026 年有包括奇幻冒險遊戲《神話》在內的多款大作推出。

雖然部分粉絲在 Project Helix 揭露後高呼「Xbox 回歸」,也有人指出這並非爆炸性消息。

遊戲產業分析師麥特·皮薩泰拉(Mat Piscatella)在 Bluesky 貼文中表示,微軟討論新硬體計畫已「數月」之久。

新任執行長夏爾瑪此前負責該公司部分人工智慧計劃,最近接替前任 Xbox 主管菲爾·史賓塞(Phil Spencer)。

就任時她表示計畫對 Xbox 做出「重新承諾」,主機硬體為策略中心。

但她在同一聲明中也重申公司希望遵循其「隨時隨地遊玩」策略,讓遊戲在多裝置上可用。

前《Edge》雜誌編輯內森·布朗(Nathan Brown)在他的 Hit Points 新聞通訊中說,夏爾瑪對 Xbox 品牌的規劃仍屬「謎團」,但預見未來一年將相當「混亂」。

同時,提升為夏爾瑪副手的 Xbox 主管馬特·布蒂(Matt Booty)堅持公司對其「強大的既有系列陣容、我們看好的新嘗試,以及玩家對我們建構事物的明確需求」感到「有信心」。

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