SURL News

微軟宣布裁員 4800 個職位 其中 Xbox 將承擔大比例裁員調整

Microsoft cuts 4,800 jobs and shrinks Xbox in 'significant restructure'

作者: https://www.facebook.com/bbcnews | 時間: Mon, 06 Jul 2026 15:18:53 GMT | 來源: BBC

微軟已宣布裁減 4800 個職位,約佔其全球員工數的 2.1%,其中 Xbox 部門將承擔此次裁員的大部分損失。

艾米·科勒曼,微軟執行副總裁,在給員工的信中表示,這家科技巨頭需要在「快速變化的產業」環境下,專注於能為客戶帶來價值的領域。

大規模裁員措施將導致 Xbox 部門立即裁撤超過 1600 個職位。

最近上任的 Xbox 執行長阿莎·夏瑪表示,她在給員工的信函中提到,這是「Xbox 歷史上最重要的重組」。

她補充表示,未來一年內還將再裁減 1600 個職位,並有四間 Xbox 遊戲開發工作室,包括 Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory 以及 Undead Lab,將在此次變動中獨立出來。

夏瑪表示,這些變動是為了 Xbox 的未來,而非縮小規模,並指出許多公司誤以為能永續經營,我們將不會是其中一個。

科勒曼則指出,隨著客戶需求改變,微軟不得不進行全公司範疇的裁員。

她提到,雖然公司不會以人工智慧替補流失的職位,但「真正的現實是,人工智慧正在改變工作的方式」。

此消息發布於遊戲產業本已艱難的時期,許多工作室仍在近年殘酷的裁員中恢復。

2024 年,Xbox 裁減了超過 2000 名員工,並關閉了四間收購自《決勝時刻》開發商動視暴雪的工作室。

不久後,微軟表示將裁減高達 9000 個職位,以支持其數十億美元的人工智慧支出。

夏瑪在六月曾警告,公司需要進行「重設」。

硬件成本的飆升也促使包括微軟在內的廠商調漲幾年前推出的主機和類似的消費性電子產品價格,許多人都將此歸咎於人工智慧資料中心。

夏瑪表示,雖然她了解裁員很痛苦,但 Xbox 的內容組合、平台和運作都需要進行「重設」。

科技分析師保羅·佩薩托爾告訴 BBC,這些變更確實標誌著該公司的「重大重設」,面臨更多考驗。

他稱挑戰不僅僅是降低成本,還需定義 Xbox 在遊戲跨主機、PC、雲端和訂閱平台的世界中的立基點。

在此項廣泛變動中,《我的世界》開發商 Mojang 和《糖果傳奇》開發商 King 將直接向夏瑪匯報。

Ampere Analysis 的皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,這次重組反映了 Xbox 對工作室和內容的願景,將更專注於最大的知識產權和觀眾群。

他說公司之前收購了大量工作室以增強其訂閱服務 Game Pass 的內容,但現在決定部分團隊和他們開發的遊戲將適合放在 Xbox 組織之外。

Double Fine 和 Compulsion 都將返回獨立管理。

Double Fine 在 2019 年被微軟收購,在 X 平台上表示感謝 Xbox 共事七年。

《腦中奇兵》開發商表示,很高興能達成「保留我們歷史和文化的結果,並將我們遊戲的所有權交還給我們」。

兩家工作室及其開發的《午夜南方》等作品,將帶著各自的知識產權離開。

Compulsion 表示,當前的首要任務是在過渡期支持團隊,並對未來充滿信心。

原文與圖片連結

> 回首頁看更多新聞 <

你可能也有興趣: